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腾讯单季度营收首超千亿元 去年全年净利润943.5亿元

   日期:2020-03-18     来源:旁推网    作者:旁推网    浏览:32    评论:0    
核心提示:   腾讯单季度营收首超千亿元。   3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布了2019年第四季度和全年业绩。   在2019年第四季度,腾讯收入1057.67亿元,同比(较上年同期)增长2

   腾讯单季度营收首超千亿元。

  3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布了2019年第四季度和全年业绩。

  在2019年第四季度,腾讯收入1057.67亿元,同比(较上年同期)增长25%,是腾讯首次单季度营收突破千亿元,公司权益持有人应占盈利215.82亿元,同比增长52%,环比增6%,非国际财务报告准则下权益持有人应占盈利为254.8亿元,同比增长29%。

  2019年全年,腾讯收入达3772.9亿元,公司权益持有人应占盈利为933.1亿元,同比增长19%,非国际财务报告准则下权益持有人应占盈利为943.5亿元,同比增长22%。腾讯称,其战略重点是进一步深耕消费互联网并巩固领先地位,拥抱产业互联网机遇。

  在社交板块,微信的用户数仍未到天花板:截至2019年底,微信及Wechat合并月活跃账户数继续攀升,至11.6亿,同比增长6.1%,环比也有1.2%的增长。

  有意思的是,腾讯提到在2019年第四季度,微信日均消息数有15%的同比增长。

  小程序的能力也在逐步体现,2019年,小程序的日均交易笔数同比增长超过一倍,交易总额超过8000亿元人民币。

  腾讯称将通过数字内容、线上及线下服务加强用户连接,并通过小程序、微信支付及企业微信等工具深化与企业联系。

  网络游戏方面,2019年第四季度,该部分收入302.86亿元,同比增长25%。

  来自海外的收入比例正不断提升,腾讯称,在去年第四季度,海外游戏收入同比增长超过一倍,来自海外的游戏收入已经占腾讯网络游戏收入的23%。

  在游戏领域的策略上,腾讯称其战略重点是提升内部研发实力,加强战略合作以及拓展海外业务。

  数字内容方面,腾讯介绍其腾讯付费会员数增长至1.06亿,视频业务全年运营亏损减少至30亿元以下,低于同业水平。

  可作为对比的是,爱奇艺近期公布的2019年度业绩显示,其全年运营亏损93亿,订阅会员规模为1.07亿。

  短视频在持续投入之下仍难以比肩抖音、快手,但腾讯仍保持信心,并在财报中放言将持续投入,“我们可借助在社交网络及媒体方面的优势,最近数月亦在短视频领域取得显著进展,因此我们对该业务的长期前景充满信心。”

  云及企业服务方面,腾讯云曾在2019年12月因完成100亿元营收目标,奖励了团队每人一部iPhone 11 Pro新款手机,现在来看,腾讯在2019年云服务收入已经达到170亿元,付费客户数超过100万。

  不过,腾讯也提到,新冠肺炎疫情使云服务相关项目的落地实施有所延迟,将对短期收入造成负面影响。

  网络广告方面,腾讯提到了一个小细节:去年初已经将微信朋友圈人均单日最高广告曝光量由两条增加至三条,至年底已经成功测试第四条。

  金融科技方面,腾讯披露,在2019年第四季度商业支付日均交易笔数超过10亿,月活跃账户超过8亿,月活跃商户超过5000万。

  对外投资方面,截至今年1月20日,腾讯总计投资企业超过800家,其中70多家已上市,逾160家市值或估值超10亿美元。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中称:“2019年,我们巩固了在消费互联网的领导地位,拓展了产业互联网业务,并保持稳健的运营及财务表现。微信生态促进用户与服务之间更便捷紧密的联系,令我们的通信及社交平台日益蓬勃。随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。在支付业务方面,我们进一步渗透线下商户,亦拓宽了理财产品种类。此外,广告及云业务更好地服务企业客户,扩大了我们的业务规模。面对新冠肺炎疫情,我们不遗余力地帮助用户以及社会各界应对挑战,积极组织了各类慈善及志愿活动,并为个人及企业提供包括企业微信、腾讯会议、腾讯医典、腾讯课堂等实用技术工具,践行我们的企业使命——用户为本,科技向善。”

 
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