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禅游科技(02660-HK)2019年度股东溢利约人民币1.61亿元 派息0.03港元

   日期:2020-03-18     来源:旁推网    作者:旁推网    浏览:44    评论:0    
核心提示:  禅游科技(02660-HK)公布,截至2019年12月31日止年度,该集团录得收益约为人民币6.62亿元,同比增长19.31%。股东应占溢利约为人民币1.61亿元,同比增长47.52%。每股盈利

  禅游科技(02660-HK)公布,截至2019年12月31日止年度,该集团录得收益约为人民币6.62亿元,同比增长19.31%。股东应占溢利约为人民币1.61亿元,同比增长47.52%。每股盈利人民币16.69分;派息0.03港元。

  集团的收入来自销售虚拟物品及游戏内信息服务。截至2019年12月31日止年度,集团销售虚拟物品所得收入约为人民币3.55亿元,较截至2018年12月31日止年度的约人民币4.81亿元减少约26.2%。另一方面,截至2019年12月31日止年度,集团游戏内信息服务收入约为人民币3.07亿元,较截至2018年12月31日止年度的人民币7370万元增加约316.7%,主要是由于(i)集团改变收入策略,鼓励更多玩家,尤其是非付费玩家,通过观看游戏内广告视频或点击商业产品链接获取游戏豆,毋须直接购买游戏豆;及(ii)集团进一步深化游戏内信息服务业务策略。集团加强与更多广告平台合作,从而提高广告的填充率及渗透率。

  2019年,公司推出26款全新游戏,其中25款为休闲游戏,另一款为棋类游戏。公司于Apple Store、华为、Oppo、Vivo、头条、快手、爱奇艺、趣头条及脸书等中国各大应用平台及海外主流平台宣传游戏。于2019年12月31日,公司有52款自主开发的游戏及16款第三方游戏,当中分别有19款牌类游戏、15款棋类游戏及34款其他休闲游戏。

  在业务发展方面,于2019年,集团改善及提升现有游戏产品体验,提高玩家活跃度及黏性,同时亦通过致力进行宣传并扩展头条、趣头条、快手及爱奇艺等宣传渠道以增加新玩家人数。截至2019年12月31日止年度,公司约有2.86亿名新注册玩家。平均月活跃用户由截至2018年12月31日止年度约3590万名增至截至2019年12月31日止年度约4850万名。平均日活跃用户由截至2018年12月31日止年度约640万名增至截至2019年12月31日止年度约750万名。虚拟物品ARPPU由截至2018年12月31日止年度约人民币36元增至截至2019年12月31日止年度约人民币37元。

(文章来源:财华社)

 
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