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淘金日式游戏 西山居拿下《最终幻想:勇气启示录》国服代理

   日期:2018-09-13     来源:旁推网    作者:旁推网    浏览:44    评论:0    
核心提示:  “最终幻想”初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品。  9月12日,西山居与日本史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)共同宣布,西山居已获得SQEX手游

  “最终幻想”初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品。

  9月12日,西山居与日本史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)共同宣布,西山居已获得SQEX手游《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称暂定为“最终幻想:勇气启示录”。

  西山居CEO郭炜炜表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“最终幻想” 、“勇者斗恶龙”、等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆。

  而“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。

  迄今为止,FFBE先后在日本、加拿大、韩国等多个国家和地区以六种语言发行,全球下载量突破3000万,也是“最终幻想”系列下载量最多的手机游戏。此外,FFBE分别在75个国家和地区App Store以及60个国家和地区Google Play畅销榜上排名前十。

  实际上,从去年开始日式游戏便在国内引起一股热潮,《女神异闻录》、《异度之刃2》这类JRPG成为玩家们的新宠。这一股热潮也为手游厂商们提供了新的突破口,即挖掘经典的二次元和游戏IP。

  有业内专家指出,日式游戏在国内的走俏有多方面的原因,其一,国内玩家对于日本文化本身的认同感很强;其二,玩家对于重度游戏的需求逐渐提高,日式游戏的系统设计有深挖的价值;其三,日式游戏非常注重人物塑造,让玩家代入个人情绪到了角色身上,使得游玩动力从“玩”转到了“养”上,这也是此类游戏情感长期保温的重要原因。

  郑可向记者表示,“最终幻想系列作为日式RPG鼻祖,对亚洲国家RPG游戏产生过深远影响,其中就包括西山居代表作品‘剑侠情缘’系列。”

  此外,FFBE国服制作人何榛杰还宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动。接下来,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。

  今年上半年,受版号暂停、总量控制等影响,国内游戏行业的发展形势变得越发严峻。不仅仅是龙头企业会受此影响,独立工作室、中小型公司的影响或许更大。而游戏总量控制造成的结果就是上线的难度加大,头部产品的竞争越发激烈,对于游戏品质的关注度自然更高,除了国内开发商的压力越来越大之外,海外优质游戏的代理和引进或许又会引发更激烈的争夺。

 
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