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腾讯上半年总收入达1472亿元 二季度视频订购用户数同比增长121%

   日期:2018-08-16     来源:旁推网    作者:旁推网    浏览:27    评论:0    
核心提示:   8月15日,腾讯披露了截至6月30日的未经审核的第二季度及中期综合业绩。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“在2018年第二季度,我们继续提高社交、游戏和媒体平

   8月15日,腾讯披露了截至6月30日的未经审核的第二季度及中期综合业绩。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“在2018年第二季度,我们继续提高社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长”。具体来看,其在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长、视频付费会员数同比上升超过一倍。

  具体来看,根据财报显示,第二季度腾讯共实现总收入736.75亿元(111.35亿美元),比去年同期增长30%;经营盈利为218.07亿元(32.96亿美元),同比下降3%,经营利润率由去年同期的40%下降至30%;期内盈利185.80亿元(28.08亿美元),同比增长2%,净利润率由去年同期的32%下降至25%。

  数据显示,在第二季度,公司权益持有人应占盈利为178.67亿元(27.00亿美元),同比减少2%;每股基本盈利为1.893元,每股摊薄盈利为1.868元。

  值得注意的是,腾讯方面在财报中提及,第二季度收入同比增长30%的原因,主要在于受支付相关服务、数字内容订购与销售、社交及其他广告以及智能手机游戏所带动。

  具体来看,数据显示,腾讯的增值服务业务在第二季度的收入同比增长14%至420.69亿元。网络游戏收入增长6%至252.02亿元。公司方面表示,该项增长主要反映出智能手机游戏(《王者荣耀》、《QQ飞车手游》)收入的增长。社交网络收入增长30%至168.67亿元,该项增长主要受数字内容服务(如视频流媒体订购及直播服务)贡献的增加所推动。

  此外,腾讯在财报中提及,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。

  而根据其财报显示,报告期内腾讯的收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿。公司方面表示,这主要受视频订购服务的强劲增长所推动。其中,腾讯视频服务的订购用户数达7400万,同比增长121%

  对此,公司方面在财报中表示,大幅增长的原因,在于其主要视频类独家内容,包括独播剧《扶摇》获上半年独播电视剧收视率排名第一、自制综艺《创造101》获网络综艺节目收视率排名第一等。

  与此同时,数据显示,腾讯的网络广告业务在第二季度的收入同比增长39%至141.10亿元。社交及其他广告收入增长55%至93.80亿元。腾讯方面在财报中提及,该项增长主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟及QQ看点收入的增长所推动。媒体广告收入增长16%至47.30亿元,主要因内容组合及广告商赞助活动所带来的贡献。

  而综合腾讯上半年的整体业绩表现来看,数据显示,2018年上半年,公司实现总收入1472.03亿元(约合222.48亿美元),同比增长39%;经营盈利为524.99亿元(79.34亿美元),同比增长25%,经营利润率由去年同期的39%下降至36%;期内盈利425.53亿元(64.31亿美元),同比增长30%,净利润率由去年同期的31%下降至29%。

  此外,今年上半年,公司权益持有人应占盈利为411.57亿元(62.20亿美元),同比增长26%;每股基本盈利4.363元,每股摊薄盈利为4.303元。

  按非通用会计准则,排除若干非现金项目及并购交易的若干影响后,上半年,腾讯实现经营盈利475.30亿元(71.83亿美元),同比增长23%,经营利润率由去年同期的36%下降至32%;期内盈利396.29亿元(59.89亿美元)同比增长28%;净利润率由去年同期的29%下降至27%;公司权益持有人应占盈利为380.29亿元(57.48亿美元),同比增长24%;每股基本盈利为4.031元,每股摊薄盈利为3.976元。

 
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