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腾讯二季度营收同比涨三成

   日期:2018-08-16     来源:旁推网    作者:旁推网    浏览:50    评论:0    
核心提示:  8月15日,腾讯公布2018年未经审核的二季度财报。数据显示,腾讯2018年二季度总收入736.75亿元,同比增长30%,净利润178.67亿元,同比下滑2%。   根据财报,腾讯的收

  8月15日,腾讯公布2018年未经审核的二季度财报。数据显示,腾讯2018年二季度总收入736.75亿元,同比增长30%,净利润178.67亿元,同比下滑2%。

  根据财报,腾讯的收入主要来自于增值服务、网络广告和其他业务。2018年二季度腾讯增值服务收入为420.69亿元,同比增长14%,为腾讯最大的收入来源,占比总收入的57%。其中,网络游戏收入增长6%为252.02亿元,此项增长主要体现在手游《王者荣耀》和《QQ飞车手游》的收入增长;社交网络收入增长30%至168.67亿元,主要受数字内容(如视频流媒体订购及直播服务)贡献的增长所推动。

  2018年二季度腾讯网络广告收入为141.1亿元,同比增长39%,其中社交及其他广告收入增长55%为93.8亿元,该项增长主要受微信(微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的推动;媒体广告收入增长16%为47.3亿元,这主要是由腾讯视频拉动。2018年二季度腾讯其他业务收入同比增长81%达到174.96亿元,主要受益于支付相关服务与云服务的增长。

  财报还披露了QQ和微信的各项运营数据:2018年二季度QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%;QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%;收费增值服务注册账户数为1.54亿,比去年同期增长30.3%。

  腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,在2018年二季度,公司继续提高公司社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,各平台的日活跃用户数及用户使用时长均获得增长。公司在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景,这对公司支付、广告及云服务发展的贡献正逐步增加。尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。此外,公司视频付费会员数同比上升超过一倍。

 
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