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成也手游 败也手游?!
2018-05-18 12:59  浏览:12

  大约两个月前,腾讯(00700)公布了一份亮丽的2017年业绩后,股价却单日急挫23.2元,跌幅愈5%,令人感到诧异。后来,事件揭盅了,原来是腾讯大股东南非传媒集团Naspers Limited在这时减持腾讯。这一沽,某程度触发了最近两个月,腾讯股价的弱势。

  不过,正如今日标题所指:「成也手游,败也手游」。去年腾讯的盈利大幅增长,部分原因是因为市场低估了手机游戏的增长速度和前景。

  在此之前,腾讯的核心业务是电脑游戏,即是利用我们的桌面电脑打机,但随著手机愈来愈普及,「打机」已经不再局限于电脑,而是可以随时随地,利用随身的手机去打了(随时随地都可以打机,收入怎可能不上升呢?!)。这个趋势的转变,反映在腾讯去年的首两季业绩当中;因此,腾讯的股价也在去年第一季之后不断攀升,由去年初的不足200元,升至年底的400元左右,升幅逾一倍。

  到了今年1月,腾讯股价再冲了一段,最高曾见476.6元,但随著2月份港股因为美国加息幅度或高于预期,最低曾见375.4元。

  腾讯是「不思进取」?

  不过,贯串著腾讯股价反覆回落的同时,市场主要针对腾讯去年第四季的手游业务,首次出现按季下跌(7%),某程度好像反映腾讯的手游业务已经行人止步一样。

  在此期间,市场还传出一些对腾讯的负面批评,例如腾讯不思进取,开始变成一家「投资银行」,收入主要靠「投资」等等。

  老实说,我不同意这些观点。相反,我是因为腾讯这套经营策略才对她另眼相看的。前几年,腾讯不断入股其他行业的公司,我曾经担心腾讯会「不务正业」;但自从听过主席马化腾的解释,他们只会利用自己的互联网优势去协助各行各业,不同公司去「连接」互联网,以提升效率,自己绝对不会直接参与别个行业和别家公司的运作(所谓的「半条命」理论)。

  我非常认同这个策略,也是由那时开始,我是真金白银的开始买腾讯。回说腾讯的手游业务出现「按季倒退」(倒退7%),其实,腾讯的游戏业务由电脑过渡至手机,是去年才特别明显;我不相信,这个趋势在短短一年间就已经饱和。

  再者,手机游戏最主要就是设计出一些有吸引力的游戏,这个讲求创意。另外,如果拥有一个强大的平台发放这些游戏,将会事半功倍。这两点,我认为,以今时今日腾讯的财力,以及他的QQ和微信平台用户人数,腾讯绝对拥有压倒性的优势。

  不过,退一步看,最终来说,网络游戏不应该是腾讯的核心业务,我认为,腾讯的「金蛋」,应该是她的「其他」业务。不过,手游业务可以提供稳定和庞大的现金流,这是值得继续开拓的。

  400元以下增持

  腾讯现时有三大业务,一是互联网增值,主要是网络游戏,包括电脑游戏和手机游戏,二是网络广告,第三就是其他,当中主要是移动支付,即微信支付,以及云端服务和人工智能等等,此外就是投资收入。

  这个「其他」业务,增长势头比手游更强劲,去年的总收入首次超越网络广告(去年网络广告收入404.39亿元(人民币。下同),「其他」收入433.38亿)。今年第一季的走势也如是,网络广告收入106亿元,「其他」收入159亿元,差距似乎愈拉愈阔。

  但市场关注的不是这一点,而是我上面提过的手机游戏业务;结果,稍为令市场诧异,腾讯今年首季的手机游戏收入,达到217亿元,同比增长68%,环比(按季,即今年首季比去年第四季)也增长28%,反映腾讯的手游业务仍然方兴未艾。

  老实说,对于腾讯的手游业务,我一直都没有担心过。又或者,总的来说,腾讯的各项业务仍然On The Right Track,即是完全合理和正常,这一点从今年的首季业绩中反映出来。

  近期股价偏弱,是给予长线投资者的入市机会。股价400港元以下的腾讯,显得特别吸引呢!我也身体力行,在400港元以下继续增持(两手),如果腾讯回升至接近今年的高位就减持(一手),以累积更多腾讯!

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