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招财猫软件APP源码开发

   日期:2019-09-09     浏览:92    
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  企业成为一个传播型组织。内容营销已成潮流,企业要学会像媒体一样引爆话题,营销效果事半功倍,建立品牌的社会化人格。媒介传播渠道的变革,互联网的普及,尤其是微博和微信公众号的出现,使得控制舆论变得难以实现,企业需要学会直接面对受众,发出自己的声音,引领舆论。数据表明,92%的用户最相信的是熟悉的朋友的推荐,47%的用户相信广告的推荐。自媒体印证了那句话:1个主编顶得上100个营销人员。
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  一、招财猫系统游戏的规则
 
  1、招财猫系统游戏开地:选择牧场开地,仓库招财猫数量满足养猫数量范围就算开地成功。(牧场内每块地分为:绿地(300—3000)只招财猫,金地(3000—30000)只招财猫。
 
  有情提示:5块金地,10块绿地。开一块绿地无增加,后每增加一块绿地增加0.02%利率,每开一块金地增加0.05%利率。
 
  2、招财猫系统游戏增养:选择已开的地,按养猫数范围输入增养猫的数量,增养的猫来自仓库。
 
  3、招财猫系统游戏拆分:每天凌晨计算昨日拆分比例,只对今天所有用户地里的招财猫进行拆分一次,产生小猫需每天手动收获至仓库。
 
  4、招财猫系统游戏打扫:若好友今日有产量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猫数量*打扫系数,打扫系数默认为10%),如好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友最近一次收猫数量来计算。
 
  5、招财猫系统游戏增加收益的两个办法:A、从其他玩家手里购买招财猫和小猫去增养,获得更多的产出收益;B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫牧场机会。
 
  6、招财猫系统游戏的招财猫和小猫可以自由交易,收获到仓库里既可以出售,出售招财猫或小猫系统会扣除10%的手续费。
 
  7、招财猫系统游戏放养:选择要放养且已开的地,放养出小猫,若放养地到达最大数量上限而小猫没有用完,可再次到其他地放养。
 
  8、招财猫系统游戏收获:将地里的猫(总数量—该地最低数)全部收回到仓库里。
 
  有情提示:如果当日没有收取当日产生的小猫,则当日的小猫会被第二天覆盖。
 
  9、招财猫系统游戏升级:购买小狗增加0.02%拆分率,狗级别共有四级,每推荐10位好友自动升级为一级,增加0.05%利率,依次类推,牧场级别最高为三级。
 
  媒体思维的本质是建立具备社会化人格的品牌。企业需要具备媒体属性,并不是说要成为媒体,而是企业需要打造自己的社会化人格,通过这种人格化特征,吸引一批气味相投的用户,就是寻找共同价值观。传统营销时代追求规模化、模式化、流程,只要信息有效触达用户即可。数字营销时代强调快速反应、创造品牌个性化形象,新生代用户更喜欢与鲜活的、价值观一致的人打交道。社交媒体就像一个Party,谈吐幽默个性突出的人吸引大众眼光
 
标签: 软件 源码 系统
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